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Text File  |  1994-11-10  |  16.0 KB  |  374 lines

  1. miro Computer Products AG                               10.11.1994
  2.  
  3.                         Aktuelle Informationen
  4.                     ==============================
  5.  
  6. Allgemeine Hinweise:
  7.  
  8.  
  9. Hinweise zur Installation:
  10.  
  11.         Sollten Sie Probleme mit der Installation von Diskette haben,
  12.         so koennen Sie diese auch in ein Verzeichnis Ihrer Festplatte
  13.         kopieren. Anschliessend muessen Sie mit dem Befehl SUBST diesem
  14.         Verzeichnis eine Laufwerksbezeichnung zuordnen. Lesen Sie dazu 
  15.         bitte das MS-DOS Handbuch. 
  16.        
  17.         Wenn Sie Windows in einer Netzwerkversion installiert haben, 
  18.         so kann es zu konfigurations-abhaengigen Problemen kommen. Die 
  19.         Installation muss auf dem jeweiligen Arbeitsplatz erfolgen.
  20.         Dazu muss das Installationsprogramm in der Lage sein, Treiber,
  21.         Programme und Konfigurationsdateien in das lokale Windowsver-
  22.         zeichnis des Arbeitsplatzrechners zu kopieren. Ausserdem muessen
  23.         die lokalen Dateien SYSTEM.INI, WIN.INI und CONTROL.INI sowie 
  24.         die Gruppendatei MWINTOOL.GRP erzeugbar / beschreibbar sein. 
  25.         Mit Hilfe des Monitor-Select-Programm und miroSUPERSCREEN muss
  26.         jeder Arbeitsplatz auf seine individuelle Ausstattung angepasst
  27.         werden. Dabei werden in den Dateien OCTO.MON und den drei obigen 
  28.         *.INI Dateien arbeitsplatz-spezifische Daten eingetragen.
  29.  
  30.         Wenn Sie ihr altes Graphik-Board gegen eine miroCRYSTAL oder 
  31.         diese untereinander austauschen, so sollten sie vorher Windows 
  32.         wieder auf VGA umkonfigurieren. Sie vermeiden damit, dass beim
  33.         erneuten Starten von Windows ein falscher Treiber auf dem neuen 
  34.         Graphik-Board laeuft und Ihr System abstuerzt. Fuehren Sie dann im
  35.         VGA-Mode die Installation des neuen Boards durch.
  36.  
  37.  
  38. Hinweise zur Installation unter Norton Desktop:
  39.  
  40.         Wenn Sie als Kommando-Oberflaeche statt des Microsoft Programm-
  41.         Managers den Norton Desktop installiert haben, so wird unter
  42.         bestimmten Umstaenden die vom Installationsprogramm erstellte
  43.         Gruppe mit den miroWINTOOLS (MWINTOOL.GRP) nicht mit in den
  44.         Norton Desktop eingebunden. Binden Sie entweder diese Gruppe
  45.         nach der Installation manuell in die Norton "Quick Access" 
  46.         Gruppe ein (oeffnen Sie dazu das Laufwerksfenster, welches Ihr
  47.         Windowsverzeichnis beeinhaltet sowie das "Quick Access"-Fenster
  48.         und ziehen Sie die Datei MWINTOOL.GRP aus dem Laufwerksfenster
  49.         in das "Quick Access"-Fenster. Lesen Sie dazu auch im Hand-
  50.         buches fuer den Norton Desktop nach.) oder starten Sie vor!!! 
  51.         dem Aufruf des Installationsprogramms den Programm-Manager 
  52.         (PROGMAN.EXE) als Symbol.
  53.  
  54.  
  55. Hinweise zu Windows:
  56.  
  57.         Sie koennen das miroTINTCONTROL-Tool zur Zeit nicht in hoeheren 
  58.         Farbtiefen als 8 Bit benutzen.
  59.         
  60.         Sie koennen einen speziellen Treibercache benutzen um die
  61.         Performance des Treibers zu erhoehen.
  62.         Dazu aendern Sie bitte in der Datei SYSTEM.INI in der Sektion 
  63.         [9100.drv]      DEVBITS=ON
  64.         Wenn Sie diesen Cache aktiviert haben kann es allerdings mit dem 
  65.         Mediaplayer zu Fehlern kommen.
  66.         
  67.         Benutzen Sie um die optimale Videoperformance zu erhalten bei einer
  68.         miroCRYSTAL 20 PV AVI die Aufloesung 1024 in 16 BIT und bei einer
  69.         miroMAGIC 40 PV VIDEO die Aufloesung 1280 in 16 BIT.
  70.         Bei hoeheren Aufloesungen werden Videosequenzen nicht mehr fluessig
  71.         bei voller Bildschirmgroesse abgespielt.
  72.         
  73.         Sollten Sie Schwierigkeiten beim Abspielen von AVI-Dateien haben, sollten
  74.         Sie folgendermassen vorgehen:
  75.  
  76.         1. Die Dateien sollten sich moeglichst auf einer Festplatte befinden.
  77.            Viele CD Laufwerke haben zu hohe Zugriffszeiten.     
  78.         2. Sie sollten Ihre Festplatte defragmentieren. Dies koennen Sie
  79.            z.B. mit dem MS-DOS Programm DEFRAG.EXE erreichen.
  80.         3. Sie sollten bei IDE-Festplatten unter Windows for Workgroups 
  81.            den 32 Bit Modus fuer Laufwerks und Dateien benutzen.
  82.  
  83.     Wenn Sie die Meldung "Dies ist keine miro Grafikkarte" bekommen, 
  84.     liegt das am miroPINBOARD, das von einer anderen miro Grafikkarte 
  85.     in der win.ini geladen wurde. 
  86.     Die miroCRYSTAL 20 PV avi und die miroMAGIC 40 PV VIDEO unterstⁿtzen
  87.     kein miroPINBOARD.
  88.    
  89.     Wenn Sie Videos aufnehmen, sollten Sie dies in den maximalen
  90.     Aufl÷sungen 1152 in 24 Bit und 1280 in 16 BIT tun. Schalten Sie beim
  91.     Aufnehmen nicht in eine 32 Bit Farbtiefe.
  92.     
  93.     Wenn Sie unter Premiere 1.1a keine Vorschau sehen, stellen Sie bitte
  94.     unter "Projekt-Vorschau-Option" den Schalter Dithering ein.
  95.            
  96.     Glossar
  97.     ======
  98.  
  99.     Dieses Glossar enthaelt die wichtigsten Begriffe aus dem Bereich der 
  100.     Computer-Hardware. Querverweise sind durch ein ~ gekennzeichnet.
  101.  
  102.     Adresse
  103.     Alle im Computer vorhandenen Speicherstellen sind nummeriert 
  104.     (adressiert). 
  105.  
  106.     Mit Hilfe dieser Adressen kann jede Speicherstelle direkt 
  107.     angesprochen werden. Einige Adressen sind fuer bestimmte 
  108.     ~ Hardwarekomponenten reserviert und duerfen nicht mehr verwendet
  109.     werden. Verwenden zwei Hardwarekomponenten dieselbe Adresse, spricht
  110.     man von einem Adresskonflikt.
  111.  
  112.     ANSI
  113.     American National Standards Institute. ANSI-Zeichensatz (~ Font): 
  114.     wird von Microsoft Windows und den zugehoerigen Programmen verwendet. 
  115.     Weicht in der Zeichenbelegung geringfuegig vom ~ ASCII-Zeichensatz ab.
  116.  
  117.     ASCII
  118.     American Standards Committe of Information Interchange. ASCII-Zeichensatz
  119.     (~ Font): Standardzeichensatz, der von IBM und kompatiblen Computern 
  120.     verwendet wird. Er besteht aus 256 Zeichen, von denen die ersten 128 
  121.     festgelegt sind. 
  122.  
  123.     Aufloesung
  124.     Anzahl der ~ Pixel (Bildschirmpunkte) in horizontaler und vertikaler 
  125.     Richtung. 1408 x 1024 bedeutet z.B., dass 1408 Pixel in horizontaler 
  126.     und 1024 Pixel in vertikaler Richtung auf dem Monitor dargestellt 
  127.     werden. Je hoeher die Aufloesung, desto mehr Details koennen abgebildet werden.
  128.  
  129.     AUTOEXEC.BAT
  130.     Ein spezielles Batchfile (~ Stapeldatei) unter ~ DOS, die nach dem 
  131.     Starten des Computers automatisch abgearbeitet wird. Die Datei enthaelt 
  132.     u.a. Kommandos zum Laden des laenderspezifischen Tastaturtreibers 
  133.     (~ Treiber), zum Einstellen der Uhrzeit oder zum automatischen Laden 
  134.     eines Programmes.
  135.  
  136.     Betriebssystem
  137.     Das Betriebssystem ermoeglicht die Kommunikation zwischen der 
  138.     ~ Hardware, der ~ Software und dem Benutzer. Zu den Aufgaben eines 
  139.     Betriebssystems gehoeren u.a. die Datei- und Programmverwaltung.
  140.  
  141.     Bildwiederholfrequenz
  142.     Auch Vertikalfrequenz. Anzahl der Bildaufbauvorgaenge pro Sekunde, 
  143.     gemessen in Hertz (Hz). Je hoeher die Bildwiederholfrequenz ist, 
  144.     desto flimmerfreier ist das Bild.
  145.  
  146.     BIOS
  147.     Basic Input Output System. Anzahl von grundlegenden Ein- und 
  148.     Ausgabebefehlen, die in einem ~ ROM, PROM oder EPROM gespeichert 
  149.     sind. Auf diese Befehle greift das ~ Betriebssystem zu. Wesentliche 
  150.     Aufgabe des BIOS ist die Steuerung der Ein- und Ausgabe. Nach dem 
  151.     Systemstart fuehrt das ROM-BIOS einige Tests durch (UEberpruefen 
  152.     der ~ Schnittstellen, der Laufwerke, etc.)
  153.  
  154.     Bit
  155.     Binary Digit. Kleinste Informationseinheit eines Computers. Mit 
  156.     einem Bit koennen zwei Zustaende abgebildet werden ╗0½ und ╗1½, 
  157.     mit zwei Bit demzufolge 2 hoch 2=4, mit drei Bit 2 hoch 3=8, etc. In 
  158.     einem Rechner werden diese beiden Zustaende ueber ╗0 V½ (kein 
  159.     Strom = 0) und ╗5 V½ (Strom = 1) realisiert. Um ein Zeichen 
  160.     (Buchstabe, Zahl, etc.) darstellen zu koennen, werden 
  161.     8 Bit = 1 ~ Byte benoetigt.
  162.  
  163.     Bus
  164.     Busse werden in einem Computer fuer die Kommunikation zwischen 
  165.     dem ~ Prozessor und der im Rechner installierten Hardware (Festplatte, 
  166.     Grafik-Board, etc.) benoetigt. Abhaengig von der Breite eines Busses 
  167.     koennen unterschiedlich viele Informationen uebertragen werden. Ein 
  168.     8-Bit breiter Bus kann genau 8 ~ Bit (= ein ~ Byte = ein Zeichen) 
  169.     gleichzeitig uebermitteln.
  170.  
  171.     Byte
  172.     Ein Byte sind acht ~ Bit. Mit einem Byte kann genau ein Zeichen 
  173.     (Buchstabe, Zahl, etc.) dargestellt werden. Die Codierung erfolgt 
  174.     binaer, d.h. in ╗Nullen½ (0) und ╗Einsen½ (1). Das Zeichen "E" haette 
  175.     laut ~ ASCII-Zeichensatz die Codierung ╗01000101½ oder ╗45h½ 
  176.     (hexadezimal).
  177.  
  178.     CGA
  179.     Color Graphics Adapter (IBM). Grafikkarte, die im Grafikmodus 4 Farben 
  180.     darstellen kann.
  181.  
  182.     CLUT
  183.     Color Look-Up Table. Farbtabelle, die alle Farbwerte in indizierter 
  184.     Form enthaelt.
  185.  
  186.     CONFIG.SYS
  187.     Eine Konfigurationsdatei unter ~ DOS, die beim Systemstart des 
  188.     Computers automatisch aufgerufen wird. Die CONFIG.SYS-Datei enthaelt 
  189.     ~ Treiber, die u.a. die Ausgabe auf dem Monitor, die Benutzung der 
  190.     Tastatur und der Maus steuern.
  191.  
  192.     DIP-Schalter
  193.     Dual Inline Package-Schalter. Anordnung kleiner Schalter, mit denen der Benutzer 
  194.     Voreinstellungen fuer die Hardware vornehmen kann.
  195.  
  196.     DOS
  197.     Disk Operating System. Das gebraeuchlichste ~ Betriebssystem fuer PC's 
  198.     (Personal Computer). MS-DOS ist das von Microsoft gelieferte DOS.
  199.  
  200.     EGA
  201.     Enhanced Graphics Adapter (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus mit 16 
  202.     Farben     arbeitet.
  203.  
  204.     EISA-Bus
  205.     Extended Industry Standard Architecture. Bus mit 32 Bit Breite. Bei 
  206.     einer ~ Taktfrequenz von 8,33 MHz koennen Datenmengen von 33 ~ MByte 
  207.     pro Sekunde uebertragen werden.
  208.  
  209.     Farbtiefe
  210.     Anzahl der ~ Bits, mit denen die Farbinformation fuer jedes ~ Pixel 
  211.     beschrieben werden kann. Bei Schwarzweissdarstellung werden mit 
  212.     1-Bit-Farbtiefe 2 hoch 1=2 Farben dargestellt. Bei 8-Bit-Farbtiefe 
  213.     stehen 2 hoch 8=256 Farben, bei 24-Bit-Farbtiefe 2 hoch 
  214.     24=16.277.216 (~ TrueColor) Farben zur Verfuegung.
  215.  
  216.     Festfrequenzmonitor
  217.     Monitor, der nur innerhalb eines festgelegten sehr engen Frequenzbereiches 
  218.     arbeitet (~ Multifrequenzmonitor).
  219.  
  220.     Font
  221.     Zeichensatz in einer Schriftart und Schriftgroesse, z.B. 
  222.     Times New Roman 11, normal; Times New Roman 11, kursiv; 
  223.     Times New Roman 11, fett; Times New Roman 11, fett, kursiv.
  224.  
  225.     Grafik-Board
  226.     Auch Grafikkarte. Grafik-Boards sind das ╗Bindeglied½ zwischen R
  227.     echner und Monitor. Ohne Grafik-Board koennte kein Bild auf dem 
  228.     Bildschirm dargestellt     werden. Grafik-Boards arbeiten in zwei Modi: 
  229.     Textmodus und Grafikmodus. Im Textmodus koennen nur ~ ASCII-Zeichen 
  230.     dargestellt werden. Der ASCII-Zeichensatz enthaelt einige einfache 
  231.     ╗grafische½ Zeichen, mit denen einfachste Grafiken dargestellt 
  232.     werden koennen. 
  233.     Im Grafikmodus kann mit einzelnen ~ Pixeln gearbeitet werden. Je 
  234.     mehr Pixel zur Verfuegung stehen (je hoeher die ~ Aufloesung) desto 
  235.     genauer koennen Zeichen und Grafiken dargestellt werden.
  236.  
  237.     Hardware
  238.     In den Bereich der ╗Hardware½ fallen alle Teile eines Comupters, die ╗hard½ 
  239.     (hart) sind, wie z.B. Monitor, Festplatte, Tastatur, Maus und Drucker.
  240.  
  241.     HGC
  242.     Hercules Graphics Card (Hercules-Karte), Monochrom- (Schwarzweiss-) 
  243.     Grafikkarte.
  244.  
  245.     Interlaced
  246.     Methode des Bildschirmaufbaus: der Bildschirm wird in Zeilen unterteilt. 
  247.     Beim Bildschirmaufbau werden erst alle geraden, dann alle ungeraden Zeilen 
  248.     aufgebaut.
  249.  
  250.     ISA-Bus
  251.     International Standard Architecture. Bus mit 16 Bit Breite, der bei einer 
  252.     ~ Taktfrequenz von 8 MHz eine Datenrate von 8 ~ MByte uebertragen kann.
  253.  
  254.     Jumper
  255.     Mit Hilfe von Jumpern koennen elektrische Leitungen nach Bedarf hergestellt 
  256.     oder unterbrochen werden. Um eine elektrische Leitung mittels Jumper 
  257.     herzustellen, muss dieser ╗gesteckt½, um die Leitung zu unterbrechen 
  258.     ╗offen½ sein.
  259.  
  260.     KByte
  261.     Ein KByte (Kilobyte) enstpricht 1024 ~ Byte. Das ╗K½ (Kilo) entspricht 
  262.     dabei grundsaetzlich der Zahl ╗1024½.
  263.  
  264.     MByte
  265.     Ein MByte (Megabyte) sind 1024 ~ KByte.
  266.  
  267.     MDA
  268.     Monochrome Display Adapter. Monochrom- (Schwarzweiss-) Grafikkarte.
  269.  
  270.     Multifrequenzmonitor
  271.     Monitor, der sich automatisch an die unterschiedlichen Frequenzen einer 
  272.     Grafikkarte anpasst (~ Festfrequenzmonitor) und so verschiedene ~ 
  273.     Aufloesungen darstellen kann.
  274.  
  275.     Parallele Schnittstelle
  276.     UEber die parallele oder Centronics- ~ Schnittstelle werden Daten ueber 
  277.     eine 8-Bit-Datenleitung uebertragen. Das bedeutet, dass 8 ~ Bit 
  278.     (1 ~ Byte) auf einmal transportiert werden koennen. Diese Art der 
  279.     UEbertragung ist deutlich schneller als ueber die ~ serielle Schnittstelle,
  280.     dafuer ist dieser UEbertragungsweg ueber weite Strecken stoeranfaellig. 
  281.     Parallele Schnittstellen werden mit LPT und einer Ziffer 
  282.     gekennzeichnet (z.B. LPT1).
  283.  
  284.     PCI Local Bus
  285.     Peripheral Component Interconnect. Local Bus-Konzept von IBM. Bus mit 
  286.     32 Bit Breite, der bei einer ~ Taktfrequenz von 33 MHz eine Datenmenge 
  287.     von 132 MByte pro Sekunde uebertragen kann.
  288.  
  289.     Pixel
  290.     Picture element (Bildelement). Pixel sind die kleinsten Elemente, 
  291.     aus denen das Bild auf dem Monitor aufgebaut wird (~ Aufloesung).
  292.  
  293.     RAM
  294.     Random Access Memory. Schreib-Lese-Speicher, Speicherbaustein, 
  295.     der beliebig oft gelesen und beschrieben werden kann. Der Arbeitsspeicher 
  296.     eines Computers ist mit RAM-Bausteinen bestueckt. Der Arbeitsspeicher 
  297.     ist ein sog. ╗fluechtiger½ Speicher, d.h. der Inhalt des Speichers geht 
  298.     verloren, sobald der Computer ausgeschaltet wird.
  299.  
  300.     ROM
  301.     Read Only Memory. Festspeicher, ein Speicherbaustein, der nur gelesen, 
  302.     aber nicht veraendert werden kann. Der Inhalt von ROM's bleibt auch 
  303.     nach dem Ausschalten des Rechner erhalten. Alle Funktionen eines 
  304.     Computers, die sofort nach dem Einschalten zur Verfuegung stehen 
  305.     muessen wie z.B. Systemtest, Zeichenausgabe auf dem Bildschirm, 
  306.     etc. sind in ROM-Bausteinen gespeichert. Alternativ dazu gibt es 
  307.     PROM's (Programmable ROM) EPROM's (Erasable PROM) und EEPROM's (
  308.     Electric EPROM).
  309.  
  310.     Schnittstelle
  311.     Englisch Interface. UEbergangstelle zwischen zwei Bereichen eines 
  312.     Systems oder zwischen zwei Systemen, an der eine Anpassung von 
  313.     Informationen, Impulsen und Signalen so erfolgt, dass sie vom 
  314.     empfangenden Teil so verstanden werden koennen wie sie vom sendenden 
  315.     kommen. Z.B. Signale, die vom Recher zum Drucker gesendet werden, 
  316.     muessen ueber eine Schnittstelle so angepasst werden, dass der Drucker 
  317.     ╗versteht½, was er drucken soll.
  318.  
  319.     Serielle Schnittstelle
  320.     Auch RS232. UEber die serielle Schnittstelle werden Daten in einer 
  321.     Datenleitung bitweise (alle ~ Bits eines ~ Bytes nacheinander) 
  322.     uebertragen. Die serielle Datenuebertragung ist wesentlich langsamer 
  323.     als ueber die ~ parallele Schnittstelle, dafuer aber deutlich weniger 
  324.     stoeranfaellig. Serielle Schnittstellen werden mit COM und einer Ziffer 
  325.     gekennzeichnet (z.B. COM1).
  326.  
  327.     Software
  328.     Oberbegriff fuer alle auf einem Computer ablauffaehigen Programme 
  329.     (Systemprogramme, Anwenderprogramme, ~ Treiber, etc.) sowie Dateien.
  330.  
  331.     Stapeldatei
  332.     Eine Datei unter ~ DOS, in der untereinanderstehende Kommandos/Befehle 
  333.     der Reihenfolge nach von oben nach unten abgearbeitet werden. Der 
  334.     englische Begriff dafuer ist ╗Batchfile½ (~ Autoexec.bat).
  335.  
  336.     Taktfrequenz
  337.     Geschwindigkeit, mit der die einzelen Befehlsablaeufe innerhalb des 
  338.     Prozessors abgearbeitet werden. Je hoeher die ~ Taktfrequenz, desto 
  339.     schneller laufen die Befehle ab.
  340.  
  341.     Treiber
  342.     Programme u.a. zur Einbindung von Hardware (z.B. Treiber fuer ein 
  343.     CD-ROM-Laufwerk) in den Rechner und zur Anpassung der Software an 
  344.     die Hardware (z.B. Treiber fuer eine grafische Oberflaeche wie 
  345.     Microsoft Windows), um die Moeglichkeiten eines Grafik-Boards nutzen 
  346.     zu koennen.
  347.  
  348.     TrueColor
  349.     Echtfarbendarstellung. Es koennen 16,7 Millionen Farben gleizeitig 
  350.     dargestellt werden (~ Farbtiefe).
  351.  
  352.     VESA
  353.     Video Electronic Standards Association. 1988 in den USA gegruendetes 
  354.     Kommittee, das im Computerbereich weitreichende einheitliche Standards 
  355.     kreieren will. 
  356.  
  357.     VESA Local Bus
  358.     Ein vom ~ VESA-Kommittee definiertes Buskonzept: Bus mit 32 Bit Breite, 
  359.     der mit einer ~ Taktfrequenz von bis zu 50 MHz arbeitet. Bei einer 
  360.     Taktfrequenz von 33 MHz, koennen Datenmengen von 132 ~ MByte pro Sekunde 
  361.     uebertragen werden.
  362.  
  363.     VGA
  364.     Video Graphics Array (IBM), Grafikkarte, die im Grafikmodus 256 Farben 
  365.     darstellen kann.
  366.  
  367.     Zeilenfrequenz
  368.     Anzahl der horizontalen Abtastungen des Elektronenstahls pro Sekunde, 
  369.     um eine neue Zeile aufzubauen. Je hoeher die ~ Aufloesung, desto groesser 
  370.     ist die dafuer benoetigte Zeilenfrequenz.
  371.                 
  372.         
  373.         
  374.